象梦奇境

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大象之梦
Elephants Dream
最终渲染中的一帧。基本资料导演Bassam Kurdali监制彤·罗森达尔编剧Pepijn Zwanenberg故事Bassam Kurdali等两人主演Cas Jansen
Tygo Gernandt
配乐Jan Morgenstern制片商Blender基金会片长10分54秒语言英语上映及发行上映日期2006年预算120,000欧元前作与续作续作Big Buck Bunny

大象之梦》(英语:Elephants Dream)是一部利用计算机辅助制作的动画电影,几乎完全依赖于开放源代码软件,唯一例外是音频使用了Reaktor,最终渲染则在Mac OS X上完成。该项目于2006年3月24日完成,历时8个月。这个代号为Orange的计划由7位来自世界各地的艺术家共同完成,随后更名为Machina,最终定名为Elephants Dream,灵感来源于一个丹麦儿童故事。

综述

2005年5月,Blender Foundation的主席兼核心开发者Ton Roosendaal提出将Blender应用于电影制作。Blender Foundation与荷兰媒体艺术研究所共同投资,DVD预定也为项目提供了部分资金。所有在9月1日前预定的用户都将名字列入影片鸣谢名单。渲染过程使用了BSU Xseed捐赠的一台2.1 TFLOPS的苹果Xserve G5超级计算机,位于Bowie State University,渲染耗时125天,每幅图像使用了2.8GB的内存。该片长10分54秒,其中包含1分28秒的鸣谢部分。

这部电影的主要目的是进行应用实验,发展和展示开源软件的能力,证明使用这些工具可以在高质量电影的策划和制作中创造出怎样的作品。

用户可以通过BitTorrent从官方Orange Project网站下载所有制作文件。

影片

“大象之梦”全长视频 - 约10分钟

配音员

  • Tygo Gernandt - Proog
  • Cas Jansen - Emo

制作者

  • Ton Roosendaal - 制片人
  • Bassam Kurdali - 导演
  • Andy Goralczyk - 艺术总监
  • Matt Ebb - 艺术家
  • Bastian Salmela - 艺术家
  • Lee Salvemini - 艺术家
  • Toni Alatalo - 技术总监
  • Jan Morgenstern - 作曲家

软件等各种工具

Blender是这部3D动画的主要制作软件。其他用于前后期处理、文件管理和脚本等的工具包括Ubuntu(KDE和GNOME)桌面环境的图形工作站。

  • Blender
  • DrQueue
  • Inkscape
  • Python
  • Seashore
  • Twisted
  • Verse
  • CinePaint
  • GIMP
  • Lego
  • OpenEXR
  • Reaktor(非开源软件)
  • Microsoft Paint
  • Subversion
  • Ubuntu(GNOME和KDE)

其他

  • Big Buck Bunny
  • Yo Frankie!

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